Reguli de Canastă

Canasta este numele unei formații de 7 cărți care dă numele aceastei variante de Rummy online.

 

 

Scopul jocului: Câștigătorul jocului este primul care atinge sau depăşeşte plafonul jocului (Turneu rapid), sau jucătorul cu cel mai mare scor la sfârşitul jocului (Turneu pe runde). O rundă (mână), se încheie atunci când un jucător a băgat în formații toate cărţile din mână şi a creat cel puţin două formații de canastă, sau în cazul în care pachetul de cărți se termină (în acest caz, jocul se încheie şi toţi jucătorii primesc puncte în funcție de cărțile din mână). Scorul ţintă se realizează prin acumularea de puncte din formațiile care se etalează pe masă în timpul unei runde. Ca în multe alte variante de Rummy, și în Canastă este nevoie să se etaleze formații însumând cel puțin o valoare minimă, prestabilită, de puncte, înainte de a fi permisă etalarea de formații pentru prima dată.

Numărul de jucători: la RummyRoyal această variantă poate fi jucată doar de 2 jucători.

Pachetul de cărți: canasta se joacă cu două pachete clasice de 52 de cărţi care conțin patru jokeri (doi în fiecare pachet), adică cu un total de 108 de cărți.

Cărți speciale

Valorile: doiarii şi jokerii sunt valori - cărți universale - care pot înlocui cărțile naturale, în timp ce treiarii pot bloca teancul cărților decatate şi conferă jucătorilor care îi posedă un bonus de puncte sau le aduc puncte de penalizare.

Treiari roşii - Cărți Bonus: Dacă un jucător primeşte o carte de trei roșu sau o trage în timpul jocului, acesta o va plasa automat cu faţa în sus pe masă. Apoi va trage, în mod automat, o altă carte în locul acesteia, din pachet. Treiarii de roșu conferă puncte bonus, dar nu pot intra în formații şi nu îi ajută pe jucatori să atingă plafonul minim pentru etalarea inițială.

În cazul în care un trei de roșu este tras pentru a fi folosit ca bază a teancului de decartare, o altă carte este trasă în loc din pachet, iar treiarul se amestecă înapoi în pachet; acest lucru se continuă până când se trage o carte care nu este nici valoare, nici trei roșu. Atunci când teancul de cărți decartate este luat, treiarul roșu este plasat cu faţa în sus lângă mâna jucătorului și acesta trage în mod automat o carte de înlocuire din pachet.

Treiarii negri - Cărți de blocare: Atunci când decartați un trei negru, acesta împiedică adversarul să ia o carte din teancul de decartare atunci când îi vine rândul. Treiarii de negru nu blochează teancul de decartare pentru întreaga rundă (spre deosebire de valori - doiari şi jokeri). Odată ce o carte este decartată deasupra unui trei negru, nu vor exista efecte suplimentare.

Formațiile alcătuite din 3 sau din mai mulți treiari de negru nu sunt permise, cu o singură excepţie. Un jucator care închide poate alcătui o formație din trei sau din patru treiari negri, ca parte a ultimei sale runde. O formație de trei negru nu poate conține nicio valoare.

 

Cărțile şi valorile lor

Canasta card suitsCanasta card suitsCanasta card suitsCanasta card suits

5 Puncte

Canasta card suitsCanasta card suitsCanasta card suitsCanasta card suitsCanasta card suitsCanasta card suits

10 Puncte

Canasta card suits Canasta card suits   

20 Puncte

Canasta card suits

50 Puncte

Desfăşurarea jocului

Împărțirea: Fiecare jucător primeşte 15 cărţi, şi restul cărților din jocul de canastă sunt întoarse cu fata in jos pe masă, pentru a forma un teanc. Cartea de deasupra este trasă şi întoarsă cu faţa în sus lângă pachet, pentru a începe teancul de decartare.

Orice treiari roşii care se împart vor fi plasați automat cu faţa în sus lângă mâna jucătorului, şi un număr egal de cărți vor fi trase din pachet ca să îi înlocuiască.

Tragerea cărților (din pachetul de cărți - cu faţa în jos): Dacă jucătorii aleg să tragă din pachet, 2 cărţi vor fi adăugate la mâna lor.

Luarea cărților decartate (din teancul de decartare - cu faţa în sus): jucătorii pot alege să ia teancul de carți decatate în loc să tragă o carte din pachet. Cu toate acestea, luarea teancului de decartare, nu este întotdeauna posibilă.

Jucătorii pot să ia teancul de carți decatate care nu este blocat atunci când:

    * Pot alcătui cu ultima carte aruncată în teancul de decartare și cu cel puţin două cărţi relevante din mâna lor o formație: acestea pot fi două cărţi naturale de aceeaşi valoare cu cartea de deasupra teancului, sau o carte naturală şi o valoare.
    * Cartea de sus a teancului de decartare este de aceeași valoare cu una dintre formațiile pe care jucătorul le-a etalat deja pe masă, şi se poate adăuga la o astfel de formație.

De exemplu, în cazul în care o carte de Q este deasupra teancului de decartare şi o altă carte de Q în mijlocul teancului, puteţi folosi o singură carte de Q din mână, pentru a lua toate cărțile din teanc, combinând cele trei cărţi de Q. În altă situație, dacă aveţi două cărţi în mână, le puteţi folosi pentru a face o formaţie de QQQ împreună cu cea de deasupara teancului de decartare, și să luați în mână restul cărților din teanc  pentru a adăga abia mai apoi cartea a patra de Q în formație.

** Vă rugăm să reţineţi că nu aveți voie să luați teancul de decartare atunci când acesta este îngheţat/blocat precum și în cazul în care prima carte este un trei-negru sau o valoare.

Decartarea: Înainte de a alcătui două formații de Canastă un jucător nu are voie să rămână fără cărți în mână la sfârşitul rândul său. Jucătorul trebuie să joace în așa fel încât să rămână cu cel puțin o carte în mână la sfârșitul rândului său, după ce decartează.

Pachetul de decartare blocat

Există două scenarii în care teancul de decartare este blocat:

   1. În cazul în care prima carte de sus este un 3 negru sau o valoare, jucătorul nu poate lua din carțile teancului de decartare, şi trebuie să tragă o carte din pachet într-o astfel de rundă specială. Atunci când există se aruncă o carte naturală deasupra unui trei negru în teancul de decartare, acesta nu mai este îngheţat, iar jucătorii pot să îl ia, în conformitate cu regulile jocului.
   2. Teancul de decartare este îngheţat pentru toţi jucătorii în cazul în care conţine o valoare (deasupra, în mijloc, sau dedesubt). Pentru a arăta că este blocat, valoarea este poziţionată în partea de sus a teancului, astfel încât să rămână vizibilă și după ce toate alte cărţi sunt decartate deasupra ei.
   3. Teancul de decartare este îngheţat pentru un jucător, în cazul în care acesta nu a făcut încă etalarea iniţială.

Deblocarea teancului de decartare

În cazurile 2 şi 3, un jucator poate lua teancul de decartare numai în cazul în care are două sau mai multe cărți naturale de aceeaşi valoare ca şi cartea de sus a teancului. Jucătorul trebuie să folosească apoi cartea de deasupra teancului de decartare pentru a a crea o formație în cursul aceleiași ture. Această formaţie poate fi una nouă, sau poate fi o formaţie de aceeaşi valoare cu una deja existentă - în acest caz, formaţiile vor fi unite în mod automat.

Jucătorii pot combina cărţile numai în formații.

  O terță sau o formație este compusă din 3 sau din mai multe cărţi de acelaşi rang; numărul de cărți este nelimitat.
Culorile pot fi repetate, şi se pot adăuga până la 3 Jokeri sau Valori.

 

         sau       Canasta card suits

 

Canasta Pură este formată din 7 sau din mai multe cărţi de valoare egală, fără a

conține nicio valoare (în momentul alcătuirii formației iniţiale sau mai târziu).

  sau mai multe

 

 

Canasta Impură: este formată din 7 sau din mai multe cărţi de aceeaşi valoare şi poate conţine până la 3 jokeri sau valori.

 

 

sau

 

Formațiile: Un jucător poate alcătui atâtea formații câte dorește.

Vă rugăm să reţineţi că formațiile compuse numai din valori şi jokeri nu sunt permise.

Un jucator nu poate avea două formaţii separate de aceeaşi valoare. Orice cărți etalate de un jucător și având aceeaşi valoare cu o altă formație deja etalată sunt automat unite într-o singură formație, cu condiţia ca limita de trei valori să nu fie depăşită. Adversarilor le este permis să aibă o formație de aceeași valoare.

Cerinţe pentru etalarea iniţială: Pentru a face o etalare pentru prima dată, valoarea totală a cărţilor pe care un jucător le etalează trebuie să atingă un plafon minim prestabilit. Această cerinţă depinde de scorul jucatorului cumulat din runda anterioară, după cum urmează:

Scorul cumulat

Numărul minim de punte al primei etalări

negativ

15 puncte (adică minimum)

0 - 1495

50 puncte

1500 - 2995

90 puncte

3000 sau mai mult

120 puncte

    * Dacă un jucător nu a etalat atunci teancul este blocat. Pentru a obţine formațiile cu valoarea minimă pentru deschidere, un jucator poate face formații numai din cărțile din mâna, după ce trage din pachet, sau să folosească două cărţi naturale din mâna lui şi ultima carte aruncată în teancul de decartare, în cazul în care valoarea ei este egală cu valoarea celor două cărți ale sale.

    * În al doilea caz, jucatorul poate folosi doar valoarea cărții de deasupra teancului de decartare, împreună cu propriile sale carți alcătuind astfel toate formațiile care îi sunt necesare.

    * Nu este permisă numărarea cărţilor din interiorul teancului și pe care jucătorul le poate etala în formații în aceeaşi tură.

    * Bonusurile speciale pentru treiarii de roșu sau pentru Canaste nu vor fi luate în considerare ca parte din atingerea plafonului minim de punctaj.

Atenţie: Există o excepţie de la cerinţa minimă de etalare iniţială, care apare atunci cand un jucator trage din pachet şi este capabil să alcătuiască din întreaga sa mâna formații (adică două canaste), fără a fi făcut în prealabil nici o etalare inițială. În acest scenariu, jucătorului îi este permis să închidă fără să trebuiască sa atingă punctajul minim obligatoriu etalării inițiale.

La sfârşitul unei runde

Închiderea: runda se încheie atunci când un jucător termină jocul prin folosirea tuturor cărţilor sale în formații. Un jucător poate ieşi numai dacă a creat două sau mai multe formaţii de canasta. Închiderea se realizează prin folosirea în formații a tuturor cărţilor din mâna unui jucător, sau prin alcătuirea de formații cu toate cărțile, mai puțin una, care se decartează.

Unui jucător îi este, de asemenea, permis să facă formații cu toate cărțile din mână, fără a efectua etalarea inială; astfel acesta va primi un bonus special pentru 'închidere în mână'.

Cărțile din pachet se termină: în cazul în care nici un jucător nu poate să închidă şi cărțile din pachet se termină, atunci jocul se încheie imediat.

PUNCTAREA

Scorul se calculează la sfârşitul rundei, în funcţie de cărțile etalate în formațiile de pe masă, precum şi de cărțile rămase în mâinile jucătorilor.

Punctajul fiecărui jucător se compune din următoarele:

    * Totalul bonusurilor

    * Valoarea totală a tuturor cărților etalate pe masă

    * Scăderea valorii totale a cărţilor rămase în mâna jucătorului

Vă rugăm să reţineţi:

Punctajul total cumulat se înscrie pentru fiecare jucător.

Acest punctaj poate fi și negativ.

Punctarea Bonusurilor:

Închiderea

100 puncte

Închiderea în mână

200 puncte

Pentru fiecare Canastă Pură

500 puncte

Pentru fiecare Canastă Impură

300 puncte

Pentru fiecare treiar roșu întors cu fața în sus, în cazul în care jucătorul a făcut cel puţin o etalare

100 puncte

Pentru toți cei patru treiari roşii

800 puncte

Vă rugăm să rețineți: Dacă un jucător nu a reuşit să se etaleze, pentru fiecare trei de roşu pe care îl are i se scad 100 de puncte. Dacă acesta are toți cei patru treiari de roșu și nu a reușit sa se etaleze, atunci primește un bonus negativ de 800 de puncte.

 

Metode de Plată
McAfee Secure sites help keep you safe from identity theft, credit card fraud, spyware, spam, viruses and online scams