Rummy Turcesc (Okey)


Regulile Rummy Turcesc

Rummy Turcesc se joacă tradițional cu cărți colorate în patru culori. Termenul “Carte” și ”Cărți” din această pagină se referă la cărți de joc, și termenul ”Suită” se referă la culoarea cărților.

Obiectiv: Să fi primul care scapă de cărţile din mână. Jocul se termină atunci când unul dintre jucători îşi etalează toate cărţile, cu excepţia ultimei cărţi care este decartată în stocul de decartare

Un set consta din 3 sau mai multe cărţi de aceeaşi valoare

 Legal Set in Rummy 500 SauLegal Set in Rummy 500

 

 

O suită constă din 3 sau mai multe cărţi consecutive de aceeaşi culoare.

 Legal Run in Rummy 500 SauLegal Run in Rummy 500

 

7 perechi - Jucătorii pot câștiga runda chiar dacă ei nu au o mână cu seturi și suite. Un mod special de a câștiga runda este acela de  a avea 7 perechi, (Identice. doi [4], doi [7], doi [12], etc) caz în care, jucătorul se poate etala pentru a câștiga runda. 

Numărul de participanţi: O masă Rummy Turcesc (Okey) poate fi alcătuită din doi până la patru jucători, şi turneele la scară largă sunt alcătuite dintr-un anumit număr de mese Rummy Turcesc (Okey).

Despre pachetele de cărți: Jocul se joacă cu 106 cărți: 2 pachete obișnuite și 2 jokeri (reprezentate în soft ca cărți importante). Pachetele conțin 4 culori standard a câte 13 cărți fiecare per culoare.

Distribuirea Cărților

O rundă începe cu extragerea unei cărţi de către fiecare jucător din stocul de cărţi pentru a determina ordinea rundei de joc. Jucătorul care extrage cea mai mare carte va juca primul, cel cu a doua mare carte va juca al doilea şi aşa mai departe.

În RummyTurcesc jucătorilor li se împart 14 cărți la începutul turului. Jucătorului care joacă primul i se împart 15 cărți în loc de 14, și acesta sare prima fază de extragere. Cărțile rămase formează stocul de joc. Cartea din vârf a stocului de joc (numită și “cartea de sus”) este plasată cu fața în sus și nu poate fi ridicată pe tot parcursul jocului. Singurul scop al acestei “cărți de sus” este de a determina wildcard-urile rundei, așa cum va vom explica mai jos, în detaliu.

Jocu:

  1. Wildcard-urile: Marcate cu litera “J” la capătul colțului drept. Cărțile wildcard pot fi folosite în amestecuri ca înlocuitori ai cărților de toate culorile și de toate categoriile (La fel ca Jokerii din jocurile Kalooki și Rummy 500). Wildcard-urile se determină la începutul fiecărei runde, și ele urmează consecutiv ca rank al cărții de sus. De exemplu, într-o rundă unde cartea de sus este [3], wildcard-urile vor fi [4] (vezi imaginea de mai jos).
  2. Cărți importante: Cărțile importante vor fi folosite în joc pentru a înlocui valoarea originală a wildcar-ului atunci când se fac amestecuri și perechi. De aceea, cărțile importante din exemplul anterior vor fi folosite ca [4] în amestecuri și perechi. Cărțile importante au un număr în colțul drept care indică cartea pe care o înlocuiesc (vezi imaginea de mai jos). Numărul de pe cărțile importante se schimbă la fiecare rundă în funcție de cartea de sus a rundei.

    Exemplu:


    =Jokerii



    [4] este acum un wildcard:


    Cartea importantă este acum [4]:

Turul:

  1. Extragerea - Jucătorul alege fie să extragă din pachet (cărţi cu faţa în jos) fie să ridice o carte de pe suprafaţa de decartare (cărţi cu faţa în sus). Vă rugăm notați că în Rummy Turcesc fiecare jucător își are propria suprafață de decartare. În jocurile de 3-4 jucători, unul poate fie să extragă din stocul de joc sau, din suprafața de decartare a jucătorului pe care îl precede.
  2. Decartarea - Jucatorul alege o carte din mana sa si o decarteaza.Cartea decartata va inlocui cartea din varful suprafetei de joc.

Sfârșitul rundei:
O rundă se încheie atunci când un jucător își etalează toate cărțile și își decartează ultima carte pe suprafața de decartare, sau atunci când stocul s-a terminat.

  1. Etalarea - Jucătorul îşi etalează toate cărţile din mâna sa în amestecuri de orice tip (aşa cum se văd mai sus). Ultima carte, cea de-a 15, trebuie să fie decartată în stocul de decartare în timpul fazei de decartare pentru a se completa turul. Spre deosebire de alte jocuri ca rummy sau Remi,    etalarea este posibilă numai când jucătorul poate să-şi etaleze toate cărţile, şi odată ce un jucător îşi etalează cărţile, runda se încheie.
  2. Pat (Nedecis) - Atunci când stocul de cărți rămâne fără cărți de joc, jocul se oprește și începe o nouă rundă. Vă rugăm revedeți scorul corespunzător pentru acest caz.

Scorul:

În Rummy Turcesc (Okey), jucătorii își încep jocul cu 0 puncte și acumulează puncte de penalizare pe măsură ce jocul progresează, în funcție de tabelul de mai jos:

Scenariile Victoriei, Patul și Bonusul Cărții de sus

Puncte de Penalizare

Etalarea

Când un jucător are ”hunt” adversarii săi vor suferi cu toții o penalizare de câte -20 puncte.
Pat (Nedecis) În acest caz, fiecare jucător va suferi o penalizare de -10 punct.
7 perechiAceastă condiție specială a victoriei îi va permite jucătorului să-și penalizeze adversarii cu -40 puncte de penalizare.

Etalarea cu Wildcard –ul Decartat

Dacă ultima carte aruncată de un jucător câștigător este o wildcard, toți adversarii primesc 40 puncte de penalizare.

Bonusul Cărții de Sus

Dacă unul dintre jucători are aceeaşi carte în mână, toţi ceilalţi adversari vor avea o penalizare de -10 puncte la sfârşitul acelei runde când se va stabili câştigătorul.

Scorurile în jocurile rapide de Rummy Turcesc:

La sfârșitul jocului premiul total este împărțit între jucători în concordanță cu punctele lor de penalizare. Jucătorul câștigător primește cel puțin 75% din premii. Restul de 25% este împărțit între restul jucătorilor atâta timp cât ei au mai puțin de 40 de puncte de penalizare ( joc rapid de 1 rundă) sau 80 puncte ( joc rapid de 3 runde).

Apasă aici pentru un exemplu

Metode de Plată
McAfee Secure sites help keep you safe from identity theft, credit card fraud, spyware, spam, viruses and online scams