Remi 500 Reguli
Reguli pentru Remi 500
Invata sa joci Remi 500 in mai putin de 2 minute!
Click pe butonul’’Demo’’, de mai jos,urmeaza instructiunile si incepe sa joci !
Numărul jucătorilor: Remi 500 se joacă cu doi şi patru jucători odată.
Pachetul: un pachet plin de cărţi care include 2 jokeri.
Obiectivul: Câştigătorul unui joc este primul jucător care atinge sau depăşeşte scorul ţintit (într-un singur turneu) sau oricine are cel mai mare punctaj la sfârşitul jocului (ring game). Vei face acest lucru amestecând cărţile de la masă în seturi, rânduri şi construcţii - tot timpul (spre deosebire de alte jocuri rummy unde ai nevoie să strângi o anumită sumă de puncte înainte de a decarta sau de a construi pentru prima dată).
Valoare Cărţii: Valoarea fiecărei cărţi din amestec o reprezintă numărul de pe faţa cărţii. Cărţile cu imagine (Valet, Damă, Rege) valorează fiecare câte 10 puncte, Asul valorează 1/11 puncte respectiv şi Jokerii primesc valoarea cărţii pe care o reprezintă. Vă rugăm notaţi, dacă un As apare într-un şir înainte de 2 şi 3, valoarea sa va fi 1 ci nu 11.
| Cele patru suite |
|---|
|
| Cărţile şi valorile lor |
|---|
2 puncte 3 puncte 4 puncte 5 puncte 6 puncte
7 puncte 8 puncte 9 puncte 10 puncte 10 puncte
10 puncte 10 puncte 1/11/15 puncte 15 puncte
|
Un set contine 3 sau mai multe carti de aceeasi categorie |
|---|
|
O serie contine 3 sau mai multe carti consecutive de aceeasi culoare |
|---|
|
Un tur de Remi 500 este împărţit în trei:
*Extragerea - Jucătorii îşi încep turul trăgând o carte. Ei pot alege între a lua o carte din pachet sau prin a lua prima carte din suprafaţa decartată.
Este posibil să extragi orice carte din stocul decartat având în vedere doua condiţii:
1. Un jucător care alege să ridice o carte din mijlocul suprafeţei de joc, trebuie să ridice şi celelalte cărţi care se află plasate în continuarea cărţii.
2. În cazul în care un jucător ridică mai mult de o carte odată din suprafaţa decartată, cartea care a fost aleasă (cea de la începutul şirului) trebuie folosită într-o construcţie sau ca şi construcţie sau pentru a înlocui un joker din acelaşi şir din care a fost ridicată. Oricum, dacă un jucător extrage cartea de deasupra din suprafaţa de decartare, el o poate folosi pentru a construi un amestec, pentru a înlocui un joker sau o poate păstra în mână fără să o amestece imediat, dar nu o poate decarta în acelaşi tur.
*Construirea - Aceasta constă în adăugarea de cărţi în amestecurile deja existente. Jucătorii pot construi amestecuri oricând chiar dacă trebuie să îşi mai facă încă un amestec. În timpul unui tur, după ce jucătorul extrage o carte, ei îşi pot etala cărţile pe suprafaţa de amestecare. Jucătorii pot fie să îşi etaleze amestecurile valide fie să îşi adauge cărţi singure amestecurilor (construcţiilor) deja existente. Jucătorul care adaugă la construcţie primeşte punctele cărţii adăugate.
*Decartarea - Fiecare tur trebuie completat prin decartarea unei cărţi în suprafaţa de decartare. O carte care a fost ridicată din suprafaţa de decartare nu mai poate fi ridicată încă o dată în acelaşi tur. Dacă au fost ridicate mai multe cărţi jucătorului i se permite să decarteze orice carte din cele pe care le-a ridicat în afară de cartea selectată prima dată.
Victoria şi Scorul
Un joc poate consta în câteva runde.
O runda se termină când:*Nu mai sunt cărţi rămase în pachet.
*Când unul dintre jucători nu mai are cărţi în mână (după ce a decartat ultima carte).
Scorul rundei: Formula pentru calcularea scorului unei runde este simplă: Suma cărţilor pe care le-ai amestecat la masă (în seturi, şiruri şi construcţii) minus suma cărţilor rămase din mână (puncte de penalizare) la sfârşitul unei runde. Când calculezi scorul unei runde, cărţile rămase în mână, Asul şi Jokerul valorează fiecare câte 15 puncte de penalizare. Este de asemenea important să reţii că atunci când se termină o rundă poţi avea un scor negativ în cazul în care valoarea punctelor rămase din mână este mai mare decât valoarea amestecului etalat.
Câştigarea jocului: În Turneele Single, jocul este câştigat atunci când un jucător strânge puncte maxime. Dacă mai mult de un jucător ajunge sau depăşeşte punctele maxime, va câştiga cel cu scorul cel mai mare. În Jocurile Rapide, câştigătorul este jucătorul care acumulează cel mai mare scor la sfârşitul jocului (1-3 runde). La Turneele Multiple, câştigătorul este ultimul jucător care rămâne la masa finală.
În cazul unei egalări:
Jocurile în cerc - Într-un joc în cerc premiul se distribuie egal între jucătorii care au egalitate.
Turneele Single - Într-un joc egal, jucătorii care nu şi-au însuşit cel mai mare scor vor fi mutaţi de la mese şi jucătorii care au egal vor juca în continuare runde până ce va fi un câştigător.
Turneu cu Mese Multiple - În cazul unei egalităţi, jucătorul cu cel mai mare scor din amestecuri şi construcţii este căstigătorul. Dacă mai există în continuare o egalitate, jucătorul care rămâne cu cea mai mică valoare de cărţi în mână este cîştigătorul.
Împărţirea fiselor în Turneul cu Mese Multiple
Fisele sunt împărţite numai după ce s-au centralizat toate scorurile. Câştigătorul rundei este jucătorul cu cel mai mare număr de puncte maxime. Odată ce scorurile au fost centralizate căştigătorul primeşte fise de la adversarul său. Împărţirea fiselor se calculează având în vedere diferenţa dintre scorurile jucătorilor învinşi şi scorurile câştigătorilor multiplicate de către PCR (rata de punct a unei fise).
De exemplu: John a câştigat runda (în această rundă specifică PCR=3) şi are 100 de puncte. David are 70 de puncte şi Bob are 60 de puncte. David îi dă lui John 90 de fise (diferenţa de 30 de puncte multiplicată de PCR). Bob îi dă lui John 120 fise.
Exemplu2: Rachel a câştigat runda cu 60 de puncte (PCR=2). Marvin are 0 puncte şi George are -10 puncte. Marvin îi dă lui Rachel 120 de fise. George îi dă lui Rachel 140 de fise.







































